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불가능하겠지만.. 웹마를 컴퓨터말고도 다른플랫폼으로 개발가능하신가요? 작성자 : Xynics, 2011.02.07 (12:06), 조회 : 3,124

안녕하세요 방금가입한 CAANOO유저입니다. 물론 웹마도잘쓰고있습니다.

다름이 아니라 제가 사용하고 있는 게임기가 있는데요, 우리나라 게임파크홀딩스(이하GPH)에서개발한

CAANOO라는 기종의 게임기가 있습니다. 우리나라의 중소기업에서 개발한 자랑스러운 국내 게임기입니다.

특이하게도 이게임기에는 운영체제가 리눅스 기반이기때문에, 오픈기반플랫폼인점을 이용해서 해외개발자들이

자주 어풀케이션이나 게임을 포팅하여 올려줍니다. 제가 이를 보면서 안타까웠던점은, 해외에서는 이렇게

활발하게 개발이 이루어지고있는데,막상 국내에서는 이러한 개발이 원활하게 이루어지지않고있습니다..

사실 CAANOO도 중소기업쪽에서 개발된 회사라 자금이많지않아 개발하는 사람들에게 돈이 많이 가지않습니다.

그래서 CAANOO 어플개발은 해외개발자들의 장난감이나, 다양한 멀티기기로 전락하고있습니다..

한국에서 개발이 잘 되지 않는 이유중 하나이기도 하죠..

제가 이글을 쓰는이유는, 웹마 브라우저가 무료로 제공하는 웹브라우저라고 알고있습니다.

이런말씀 건의하기도 부끄럽지만, 이 플랫폼을 기반으로 웹마브라우저를 개발해주셨으면 좋겠다는생각이들어서입니다..

사실 이 게임기에 웹브라우저가 없는것은 아닙니다.

지난달 28일에 QT를 이용한 웹브라우저도 나왔고,그 이전에도 텍스트기반의 웹브라우저가 나왔었습니다.

그러나 이들 웹브라우저는 아직 완성도가 낮고, 유니코드를 지원하지 않기때문에 국내사이트 이용이불편합니다.

관심있으시다면 한번 FunGP에 들러주시길바랍니다..이사이트에가면 이게임기의 SDK를 구하실수있습니다.

                                           주소:http://www.fungp.co.kr/

당장이 아니여도 좋습니다.한번 시도해보셔도 좋은 기회라 생각합니다 ㅎㅎ..시간버리셨다면 죄송합니다..

웸마 11.02.20 (06:04) 삭제
소스가 공개된다면 가능할지도... *.*

반짝이 11.06.28 (23:34) 삭제
개발자님이 답변을 안 주시는것 같아서 제가 대신 말씀드리자면, 한마디로 현실적으로 불가능합니다.

웹마는 IE의 코어라 할 수 있는 트라이던트 렌더러 (브라우저가 화면을 그려내거나 처리하는 것을 담당) 를 사용하고 있습니다.
이 렌더러는 윈도우즈 플랫폼에서만 동작하므로 [트라이던트 + 웹마 인터페이스 = 웹마] 의 등식이 성립하려면 컴퓨터라 할 지라도 운영체제는 윈도우즈여야만 합니다. 물론 윈도우즈 모바일도 실제적으로는 우리가 일반적으로 사용하는 윈도우즈와는 다른 운영체제입니다. (하지만 iOS나 리눅스기반의 기기들은 컴퓨터와 같은 커널을 한정된 기기에 맞춘 설정으로 사용하고 있습니다.)

결론을 말씀드리자면 말씀하신 게임기에 윈도우즈를 설치하고 direcx 등이 요구하는 사양을 만족하는 하드웨어 성능이 지원된다면 웹마의 개발이 가능합니다.(랄까 설치해서 사용하면 됩니다.) 하지만 그렇지 못하다면 불가능합니다. 만약 트라이던트 렌더러를 다른 운영체제에 마음대로 이식한다면 마이크로소프트와 소송을 각오해야 합니다.

웹마가 렌더러는 운영체제대 따라 바뀌도록 설계된다면 다른 운영체제에 설치가능해지지만, 이번에는 렌더러별로 동작이 틀린것 때문에 개발자님께 웹마와 관계없는 각종 브라우저의 렌더러들에 대한 질문이 쇄도할 가능성이 큽니다. (왜 인터넷 뱅킹 안돼요? 등등)

아마 해당 게임기에 설치하기 가장 좋은 브라우저는 수많은 모바일 기기에 대응한 버전을 지니고 있는 오페라 브라우저일 가능성이 크며, 리눅스 기반 브라우저들은 해당 게임기의 환경에 맞추어 컴파일만 성공한다면 상당수 움직일 가능성이 있습니다.
다만 게임기에 윈도우 매니져 등을 기동하기에는 메모리등이 벅찰 것이므로 가장 가볍고 독립적으로 움직일 수 있는 QT 베이스가 좋으나 말씀하신대로 한국어 지원은 매우 힘들다고 할 수 있습니다.

이것은 한국어 폰트만으로 상당한 메모리를 사용해야 하기 떄문인데, 유니코드표에서 한자셋을 제외하고 가장 많은 문자수를 지닌 언어는 한국어입니다.(문자의 조합도 사실 다 넣지 못해서 잘 쓰는 2만 수천여개정도의 문자수만을 지니는데도 그렇습니다.)
윈도우즈에서 한국어 폰트의 사이즈를 다른 언어의 폰트들과 크기를 비교해 보시면 아실 것입니다. 보통 수십에서 2-300kb정도면 충분한 언어들에 비해 한국어 폰트는 6메가 이상입니다. 폰트의 호환성이 없고 압축이라도 하지 않는한 TTF폰트를 올리려면(원래 맥용으로 개발된 TTF 포맷은 윈도우즈와 리눅스에서도 쓰입니다.) 내장 메모리가 운영체제를 포함해서 어림잡아 10메가는 되어야 할 것입니다.(배보다 배꼽이 더 큰 상황이 됩니다.)

간단히 들 수 있는 문제점은 이 정도입니다만, 좀 더 곰곰히 생각해보면 더 큰 문제점이 있을지도 모르겠습니다.

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